【ポケモン】種族値、個体値、努力値、性格補正の仕組みについて詳しく解説【ソード・シールド】

 

ポケモンのステータスに関して

ポケモンには6つのステータスがあり、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの6点になります

こちらのステータスはそれぞれ、H、A、B、C、D、Sとアルファベットで表記されます

HP:ポケモンのヒットポイントで体力

攻撃:物理技にかかる攻撃力の数値

防御:物理技を受ける防御力の数値

特攻:特殊技にかかる攻撃力の数値

特防:特殊技を受ける防御力の数値

素早さ:行動の速さを決める数値

種族値

ポケモンそれぞれに決まっている固有の能力値になります

この能力値によってポケモンの育成方法を考えます

チーターは足が速い、ゴリラは力が強いなど動物の種類によって個性が違うのと同じだと思ってください

 

実際のポケモンを例に説明するとこうなります

エンニュートは特攻と素早さの高い特殊アタッカータイプ

 

ナマコブシは防御、特防ともに高い、耐久タイプ

個体値

個体値は同じポケモンでも個々で違う値になり、より数字高い方が優秀な個体になります

6つのステータスにそれぞれ32段階の評価がついてます(数値で表すと0~31)

野生で捕まえた同じレベルの同じポケモンでもステータスに若干の違いあるのは、こちらが原因です

こちらは生まれ持った物になるので、個性とか才能に近い考え方になります

 

また、すべてのステータスが一番高い個体を6vと呼びますが、vは31を32進数で表した値になります

努力値

努力値は育成の段階で変動する値になっております

ポケモンを倒す、ドーピングなどでそれぞれのステータスを上げる事が可能です

 

1匹のポケモンに振れる努力値の合計上限は510で、各ステータスに最大252振る事が出来ます

 

例でエースバーンを最速のアタッカーに育てる場合はこのようになります

攻撃:252

素早さ:252

HP:6(余り)

 

ポケモンを倒して努力値を振る場合

ポケモンを倒して努力値を上げる場合は、ピカチュウなら素早さに2、ガーディなら攻撃に1振る事が可能で、ポケモンによって振られる努力値が異なります

こちらはそのポケモンの一番高いステータスを元に決まっていますが、例外なども多くあるので、事前に調べてから行う方が良いです

 

また、ストーリーを進める時はいろんなポケモンと対決するので、すべてのステータスにランダムに振られる事になります

旅パはランクバトルなどで使うには不向きになります

 

ドーピングによって努力値を振る場合

ドーピングはそれぞれ種類に対応した努力値の上昇が出来ます

マックスアップ:HPに10

タウリン:攻撃に10

ブロムヘキシン:防御に10

リゾチウム:特攻に10

キトサン:特防に10

インドメタシン:素早さに10

 

最大まで振る場合は、対応した道具を26個与えれば完了です

また、ドーピング剤は非常に効果な物なので、ストーリークリア後にお金を稼ぐ必要があります

性格補正

ポケモンにはそれぞれ性格が存在しており、その性格によってステータスに補正がかかります

補正がかかるのは、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの5つのステータスになります

攻撃防御特攻特防素早さ
さみしがり×1.1×0.9
いじっぱり×1.1×0.9
やんちゃ×1.1×0.9
ゆうかん×1.1×0.9
ずぶとい×0.9×1.1
わんぱく×1.1×0.9
のうてんき×1.1×0.9
のんき×1.1×0.9
ひかえめ×0.9×1.1
おっとり×0.9×1.1
うっかりや×1.1×0.9
れいせい×1.1×0.9
おだやか×0.9×1.1
おとなしい×0.9×1.1
しんちょう×0.9×1.1
なまいき×1.1×0.9
おくびょう×0.9×1.1
せっかち×0.9×1.1
ようき×0.9×1.1
むじゃき×0.9×1.1

てれや、がんばりや、すなお、きまぐれ、まじめは補正なし

数値の分だけステータスが上昇します

実数値

実数値は種族値、個体値、努力値、性格補正を加味した実際のステータスになります

こちらを元に相手へのダメージ量や素早さの優劣が計算されます

 

レベル50の時の計算式は

HP:(種族値+個体値/2+努力値/8)+60

他:((種族値+個体値/2+努力値/8)+5)×性格補正

計算式は複雑な物となっているので、概念だけ覚えてツールなどで計算すると良いです

 

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